OpenGLでPMD

前回のpostの続き。
めんどうだと思ってたけど案外簡単に材質を反映できました。
その前に描画をglVertex3fv()からglDrawElements()に変更したり、頂点配列なんかを構造体に保存するようにしたり、ちょびっといじりまわしてますがw

成果

なぜかshininessの値を反映させるとハイライトきつすぎて色が全部飛んで鈴木その子さん状態になってしまう・・・これはshininessを0.1にしてます。

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